Arvis (Realidad Aumentada y Visualización)
Código:Acrónimo:
Responsable del semillero: Paulo Alonso Gaona Garcia
Fecha: 15/02/2007
Sede/Campus: Facultad de Ingenieria
Unidad académica responsable: Facultad de Ingenieria
Estado: ACTIVO
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Participantes por Rol
Arvis (Realidad Aumentada y Visualización)
Pendiente de registro de información por parte del semillero.
El semillero de investigación QUINOA, originalmente orientado al análisis y visualización de datos abiertos, ha desempeñado un rol importante en la formación de competencias investigativas básicas. Sin embargo, su enfoque actual y su identidad nominal no reflejan de manera clara ni estratégica su vinculación con el grupo de investigación Multimedia Interactiva y Animación Digital, al cual está adscrito.
Misión
Promover la formación investigativa de estudiantes mediante el desarrollo de habilidades en diseño, análisis y creación de soluciones interactivas, inmersivas y multimedia, fomentando su participación activa en proyectos que articulen tecnología, creatividad y conocimiento abierto.
Visión
Ser un espacio dinámico de exploración y aprendizaje reconocido por impulsar el talento joven en áreas como la visualización, la interacción persona-máquina y los entornos digitales inmersivos, consolidándose como puente entre la formación académica y los procesos investigativos del grupo Multimedia Interactiva.
Objetivo principal
Fomentar el desarrollo de competencias investigativas en estudiantes de pregrado a través del diseño, implementación y análisis de experiencias interactivas, visuales e inmersivas, articuladas con las líneas de investigación del grupo Multimedia Interactiva.
Objetivos específicos
- Desarrollar habilidades básicas y avanzadas en investigación mediante la participación activa en proyectos enfocados en tecnologías multimedia, computación gráfica y entornos inmersivos.
- Experimentar con herramientas, lenguajes y dispositivos emergentes para la creación de prototipos interactivos aplicables a la educación, salud, cultura, entretenimiento o visualización de datos.
Líneas de investigación
- Visual Analytics
- Usabilidad y Accesibilidad
- Entornos de Inmersión 3d, 4d, Mixtos
- Gamificación
Objetivos de Desarrollo Sostenible
- 4 - Educación de calidad
