Arvis (Realidad Aumentada y Visualización)
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Acrónimo:
Responsable del semillero: Paulo Alonso Gaona Garcia
Fecha: 15/02/2007
Sede/Campus: Facultad de Ingenieria
Unidad académica responsable: Facultad de Ingenieria
Estado: ACTIVO





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Participación en proyectos de investigación

Tipología de productos reportados

Participantes por Rol

Arvis (Realidad Aumentada y Visualización)

Pendiente de registro de información por parte del semillero.

El semillero de investigación QUINOA, originalmente orientado al análisis y visualización de datos abiertos, ha desempeñado un rol importante en la formación de competencias investigativas básicas. Sin embargo, su enfoque actual y su identidad nominal no reflejan de manera clara ni estratégica su vinculación con el grupo de investigación Multimedia Interactiva y Animación Digital, al cual está adscrito.

Misión

Promover la formación investigativa de estudiantes mediante el desarrollo de habilidades en diseño, análisis y creación de soluciones interactivas, inmersivas y multimedia, fomentando su participación activa en proyectos que articulen tecnología, creatividad y conocimiento abierto.

Visión

Ser un espacio dinámico de exploración y aprendizaje reconocido por impulsar el talento joven en áreas como la visualización, la interacción persona-máquina y los entornos digitales inmersivos, consolidándose como puente entre la formación académica y los procesos investigativos del grupo Multimedia Interactiva.

Objetivo principal

Fomentar el desarrollo de competencias investigativas en estudiantes de pregrado a través del diseño, implementación y análisis de experiencias interactivas, visuales e inmersivas, articuladas con las líneas de investigación del grupo Multimedia Interactiva.

Objetivos específicos
  • Desarrollar habilidades básicas y avanzadas en investigación mediante la participación activa en proyectos enfocados en tecnologías multimedia, computación gráfica y entornos inmersivos.
  • Experimentar con herramientas, lenguajes y dispositivos emergentes para la creación de prototipos interactivos aplicables a la educación, salud, cultura, entretenimiento o visualización de datos.
Líneas de investigación
  • Visual Analytics
  • Usabilidad y Accesibilidad
  • Entornos de Inmersión 3d, 4d, Mixtos
  • Gamificación
Objetivos de Desarrollo Sostenible
  • 4 - Educación de calidad